kksp的碎碎念

一個人在途上 あの月の光に 恋を託した

小遊戲

  也許算是自己性格的問題吧。愈忙碌的時候,想做的事就愈多,即使知道要節制為宜,但是自己還是常常暴走。以前最明顯的就是自己在工作的高峰期弄到手腕酸痛,雖然那段期間的確要大量的打字或是寫字,但是真正會讓手腕酸痛的原因,還是因為那陣子電動打太多的緣故。後來我也算終於學習到節制,在那段時期手腕就沒有酸痛的問題,不過最近自己又有了相同的傾向,與其說為了實踐每日一篇而造成現在的狀況,不如說又是因為玩遊戲而玩出來的。
     在工作以外的時間要完成一日一篇的事自然是自找的(我大概撐過目標那一天之後會暫時順其自然吧),但是寫東西覺得卡住的時候、或是覺得好像差不多只剩下收尾和調整的時候,都會停下來去玩遊戲,所以最後也都是到一日的最後一刻才完成(不過目前還沒有用上時間的詐欺哦),而且明明已經累積了相當的手腕的疲憊,卻還是照玩不誤。而玩的也不是自己那些冒險遊戲的庫存,而是小小的網路遊戲。
     我最開始玩Bejeweled2這個遊戲是去年或前年的事,是什麼理由開始的我也忘了。時隔一陣子,倒也擱置遊戲許久。因為是MSN GAME,所以即使換了電腦、也老早沒在玩,但是還是可以在網路上找到相同的遊戲(因為是微軟的遊戲所以別的瀏覽器不能玩,不過我畢竟是FIREFOX派的,所以是用FIREFOX的外掛IE tab在玩)。前陣子突然想起來Bejeweled2,所以玩一玩來打發時間,本來還和別的遊戲輪流玩,不過到了最近,就都是在玩Bejeweled2了。照理說也可以在同處找到很多別的遊戲,但是暫時又沒有去嘗試新遊戲的打算。
     以前最早我玩的是沒有限定時間的標準模式(classic),所以得分很低。這倒也沒什麼關係,但是它會終止在沒有下一步可走的時候,有幾次讓我覺得有點掃興。後來我發現有受時間限定的模式(action)就一定不會出現完全沒下一步的狀況,只是若趕不上指標消減的速度的話,遊戲也會結束,相比起來,action模式就比較緊張刺激,而且失敗一定是自己太遲,所以玩起來感覺也比較順。另外也有puzzle模式,是解開設定好的場面而讓全部的東西消掉,雖然也是蠻好玩的,不過我最弱的大概就是這個模式吧。
  遊戲的規則也很簡單,反正就是讓三個以上同樣的寶石排成一列消掉就對了。排成四個或五個的時候也會有不同的狀況發生(一個是和另外兩個同色寶石排成一列時會爆掉而增加分數,一個是可以消去全部盤面上的其中一種寶石)。照理這樣的遊戲也算是不需要用太多心神,但是倒也不是不用動腦。因為連續一直有行數消掉分數會比較高,所以怎樣選擇移動時可以有最多的行數接著消掉,單純看到一個消一個雖然也不是壞事,不過若能預先看出下一步也會比較有利。在指標加速消失時,也考驗著瞬間的判斷力。如果全部的盤面只剩一條或兩條是可以動的時候,好像有些狀況下我就不太容易找出來,也有點像是盲點吧。
     關於計分或是晉級的規則也很簡單,只是這樣子玩下來也還是有新發現。比如說我一直以為只有升一個等級時,指標消減的速度才會加快,所以在我這週依此擬定戰法的時候,才發現當分數(或者是消去行數)的累積也會讓速度變快,即使是在比較低的階級。所以後來就變成先快速通過較低的級數,再在較高級(分數會變比較高)的部份奮鬥,才比較容易拿下高分。當然這類遊戲總還是有運氣成份,可能覺得自己這個地方動錯了,但是之後掉下來的寶石卻比自己佈的局有更好的狀況;有時候明明沒有什麼失誤,卻因為都只能單行單行消,所以分數也不高。這種比預期好或是遠超預期的感覺,也是遊戲的滋味吧。
     想一想如果是單線的遊戲,就算是再喜歡,頂多玩一兩次也就結束了,可是這種小遊戲反而會很容易讓人更花時間去玩。如果玩得差,一盤沒有幾分鐘就結束,玩得好可能要半個鐘頭以上。不過最常有的狀況是因為整個狀況不上不下,結果就一直繼續玩下一盤。如果計算花費在這個遊戲上的時間,可能也很可觀。現在手會痛,也完全是因為這個原因吧。但是即使是這樣,好像暫時也還戒不掉呢。
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