kksp的碎碎念

一個人在途上 あの月の光に 恋を託した

DS「TRICK 隠し神の棲む館」感想

  這個以TRICK為名的推理遊戲算是TRICK十週年紀念的其中一環,對於向來對DS的推理遊戲很容易有興趣的我來說,自然是一個很好的目標。雖然裡面沒有經典台詞的語音,我也覺得奈緒子的卡通版特別不像,中間玩的時候也有覺得有一些不是那麼順的地方,前半也覺得好像還很有得玩,到了中後段卻有一口氣匆促收尾的感覺。但是大致上算玩得挺愉快的。以下有提遊戲的方式跟一些無關案件的內容,不直接提及細節,但是還是請注意。

  這個遊戲最特別的地方是它的玩法,雖然不是戰鬥遊戲,但是它是採取提示卡片的方式。在一些謎團出現後,等於會告知要什麼卡片幾張(有分成物品、地點、人物、狀況),然後就要依相關的狀況去湊出正確的推理。有時候還有一些不正確的推理在裡面,但是大部份就是原因只有「……」,那就是表示這完全不搭軋。安排好之後就可以「解決」事件,但是在推理過程中上田會提出一些問題,有時候就是要從幾個回答的選項和那些卡片中選出正確的內容(此時就不會提示是要哪一種卡片)。如果答錯了是可以重答,所以或許也可以說沒有GAME OVER,但是它倒也像一些打打殺殺的遊戲會在打一些BOSS級的時候會恢復失敗前的狀態。而且我一開始不知道,後來才發現假如事情進行到一半我存檔重讀檔案時,它只能回到那一個推理過程的起點而不是存檔點,所以雖然是沒有那種解謎失敗就必須從前面存檔的地方重新開始玩的問題,但是因為到後半可能的選項與組合增加,倒也不像那種只有三個選項只要試一下就能繼續的狀況,所以雖然難度也不是非常高,但是也有一些比較困難的點。

  只是這個遊戲或多或少給我有點虎頭蛇尾的印象。大概是因為前半解決一些詐騙前,還有比較多可以自由行動的部份,後來就完全是一個接一個,然後也是有點人都死光才跟兇手對上的氣氛。而另外有一大困擾是真的有很多卡片是根本沒用上的。若所有卡片全部都用得上,範圍會變得太小,可是有些卡片就是本來完全就不會用(例如靈力系列),而不是那種搜集資訊時不知道會不會有用的東西,就完全沒有意義。雖然靈力系列有點像要解謎時遊戲會當做該謎團的初始設定的卡片,但是玩家用不到,完全就是多出那麼多卡片很讓人厭煩。

  而且因為整個狀況的虎頭蛇尾,我也忍不住覺得應該有些製作不及而變更的部份。比如說刻意做了關於他們幾人特徵的狀況牌如「巨」、「貧」、「偽」但是沒有弄一個小小的比較搞笑的狀況來「用」這些卡片。或許這是一開始就打算這樣,但是像上田山田以外的老面孔配置,卻讓我出現很多疑問。比如說矢部跟秋葉來到同個地方,偶爾露面一下下就沒有什麼功能,但是明明殺人事件發生時當中的對話有說要找警察來,可是因為什麼電話被切掉沒法對外連絡,上田或山田似乎有講說那只有找那個人之類的,所以我還以為至少有一段讓矢部他們來胡搞之類的,但是也完全沒有。而矢部他們的「極秘任務」雖然用想也知道是什麼,可是也沒有解釋,只有安排矢部假髮掉了而已。因為這次事件的背景的關鍵字是「かみ」,結果完全也沒讓矢部跟這部份關連到,感覺也很弱。

  而里見的部份我也是多多少少覺得有一點那個。本來山田母女對錢執著是沒有問題,但是女兒在九死一生的逃命當中和母親遇上,里見若是告知他們有個地方可躲一下就算了,竟然是要他們走一邊去,這個部份我也覺得怪怪的。到了後半真的就是趕著收尾的感覺。雖然關於里見的部份確實給了她一個オチ,可是…好像前面刻意製造懸疑,但是後面的力道就蠻不足的。

  另外一個就是會有那種明明已經想出原理,卻要想辦法湊出故事中要的「答案」多少讓人覺得有點不滿。雖然這是遊戲中常見的狀況,可是…有些狀況少了彈性,也讓我覺得不夠精緻。像我最介意的是其中一個事件是用A加上B才能犯行,可是它在卡片選擇時就只能選A,然後在選項中說明時才說B,那個我就不太能接受。以這個遊戲設定的系統,明明就是可以設計成「A加B」才是正確答案,但是它就在那裡非要A不可…。

  其實這個遊戲有不少方面還算親切,比如說有些卡片湊錯時,遊戲會給提示,而實際上一個事件一個事件的調查,也幾乎都是確定完成後才會進到下一個,所以除非一些比較初始的設定偶爾有用到之外,幾乎就是特定的區塊的卡片在湊,不是真的那麼困難。但是有時候會變成揣測遊戲要用哪一張卡片是遊戲中要的,就也有不順的時候。不過我覺得卡片的設計倒不是太壞,只是明明在前面玩那種很小的詭計之後有些卡片會自動廢棄,但是後來進入主線就通通的沒有,結果變成後面卡片有一大堆,而有些在後半也是完全根本用不到的卡片,可是卻沒有像前面有一度由系統自動廢棄一些卡片,就讓人覺得有點遜。倘若故事的安排中真的有用到那些卡片當中的幾張的話是還可以理解,但是…。

  坦白說做為TRICK週邊的延伸或是純就推理遊戲而言,這個遊戲並不是真的那麼糟。最開始奈緒子被開除、回到家要躲房東,結果上田替她付了房租來拐她;或是媽媽里見打電話來時是上田接的,里見有交待奈緒子要關燈(這一個完全是電視裡出現的梗)等等的,還有像是容易氣絕的上田、然後又愛搶功勞,而奈緒子一直想著要酬勞之類的,在人物的性格上都還算有表現出原來的樣子,沒有覺得差很多。另外也因襲系列作的音樂和片頭、也有顆蛋黃上寫DS的蛋,所以說是關連作品的確不會覺得太突兀。而故事在前半都在破解各種詭計之時,還有安排那種可以走走看看的時間(還是有目的的行動,可是有一些自由度)、就覺得還好,而到後半就幾乎是一連串被迫行動,有些我甚至還沒搞清楚發生什麼事就結束了,所以我也覺得後面的鋪陳不夠讓我滿意。雖然這種人都死得差不多的設定不是太稀奇的事,可是我就是覺得後半故事差了些,也讓整個故事不夠豐富。所以…或許可以說是有誠意但是誠意明顯不足吧。假如誠意夠,其實可以在比較長的故事前面再加一個相對較短的故事,然後現在的這個遊戲分成前後篇的話,可能就會覺得比較足,又或者是把現有的這個故事的後半再好好整理一下,把矢部他們也加進去…然後再拉長(也許不用再殺人,而是再安排一兩個別的謎團),才會讓我覺得夠滿意吧。

  因為我還不介意再玩第二次,所以…以玩過的感覺來說並不算真的太壞。可是是覺得蠻遺憾的,因為應該很有機會變成更好的遊戲而結果沒有。這一點終究讓人覺得有點遺憾。

題目:NDS Game - 部落格分类:遊戲娛樂

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