過眼雲煙2008-10-20 Mon 23:39
這篇文章中會提及電玩軒轅劍系列含外傳的一些劇情,也有包含跟系列作的結局有關的敘述,如果介意的人還是迴避為宜,另外亦包含部份負面評述,認為是負面評述是地雷的也請避過。
昨日去逛偶爾會去的店時,注意到久沒玩的軒轅劍系列又出了外傳「漢之雲」(回來查,才知道是今年年初出的),本來也有衝動買下,後來看到宣傳是講什麼三國時代的什麼陰謀,想到過去種種的不好的經驗,也還是放棄。基於過去的情感,也許以後哪一天又推出什麼加值版或是廉價版的時候也有可能再考慮。只是對於曾經還買過軒轅劍系列的首版、或是還曾經參加過某一版的首賣活動的我來說,想玩的心情變得那麼稀薄,也還是很感慨。 以前我在玩軒五的時候就曾提過,我自己最喜歡的還是轅轅劍的二代(老實說一代也蠻好玩的,只是因為那有點算半成品所以實在很難評論),除卻感情種種的因素來說,我覺得因為遊戲中當初主角的心情最單純,就是想行俠仗義而已,而當中也有安排像是說人與非人之間的一些信念和矛盾,現在回想起來那部份多少有些說教意味,可是安排得也算很好。而且那個在途中一直幫助他們的壼中仙結果上有自己的目的…的安排,我覺得也比三代的外傳「天之痕」中老早讓玩的人知道有陰謀,可是自己也什麼都不能做,還要任憑被幹掉的人說了一大堆話還不說是誰幹的感覺好多了。 一樣是有人有陰謀,但是軒轅劍二中,玩家在玩到最後前,也不知道那個實際的陰謀和目的是什麼,而且一路下來還是有受壼中仙幫忙的地方,所以最後我覺得還可以接受。「天之痕」碰上有陰謀的人,但是實際上操控的對象又不能怎樣,那種感覺就有些讓人生氣,何況是交待了一大堆別的事情最後沒說是誰的蠢事也發生在自己操控的人物上,感覺很差。如果是普通的電視劇,不知道誰有陰謀或是觀眾知道誰有陰謀,都是可以接受的手法,但是我覺得玩角色扮演遊戲,明明知道什麼狀況卻被人玩弄在鼓掌之間,然後被明明是誤會的事又牽著走了一段,真的只有故事很爛的感覺。雖然這可能也算是單機版遊戲的弱點,可是故事本身不能讓玩家覺得可以接受的話,還是劇本的責任吧。 軒轅劍三的那個觀點(用一個人從西到東而介紹同時代的西方與東方)我很喜歡,但是虎頭蛇尾是一個嚴重的問題,另一個問題是從那個時候開始就開始出現那個詭異的世界觀。我絕非不能接受虛構的世界,像我以前玩的冒險遊戲有些也非常天馬行空,但是所謂軒轅劍的世界觀是後面一直添加的,然後新的解釋意圖涵蓋舊的解釋,可是有些地方就是有些支離破碎,尤其是什麼神器登場然後這個界那個界的部份。如果那個東西是在軒轅劍或是軒轅劍二就有的設定,那麼維持那個世界觀我會覺得無所謂,但是顯然就是新創的故事中有了新的想法再加上去一些新的東西,所以愈來愈亂。到後來我就覺得根本沒有什麼必要意圖去用什麼去統一那個世界,只要有什麼東西似有非無的連結,或是甚至只要就是把一部份的世界留在中原就好了,不需要那樣在後來才想出一堆奇怪的架構想去整合每一代遊戲的世界。 而且因為把格局開得很大,都弄到什麼會影響歷史,尤其是第四代的外傳「蒼之濤」時,就在那裡設定是主角之一的人硬是扭轉了歷史,所以東晉那時才會不知道為什麼而贏,還直接在遊戲中說東晉贏得莫名其妙。那時候我就覺得在這樣的作品中硬要加上那樣的看法讓人很不愉快。我歷史不熟,對於「淝水之戰」的了解沒有很多,但是即使前秦有凌壓東晉多倍的人馬,可是他們犯的一些錯正是因為人太多而造成。也許敗因不是在東晉會打而是前秦自己亂了陣腳,但是幾乎整個故事就是在講東晉莫名其妙贏了那一役,這種做遊戲的態度和方式才真是莫名其妙。 不過「蒼之濤」最讓我不爽想要砸電腦的,是它的結尾。終於有一代是我所期盼的女性主角,結果自己所一直操控的這個主角最後的結尾被另一個人就這麼幹掉了。即使是安排了什麼這個死掉的女主角的記憶會保留在另外一個人(命格還是什麼東西相同)身上,我還是覺得很x。打了半天好不容易已經走到最後的結局安排第一主角死掉,而且還是被自己也操控的算是第一男主角一刀砍掛的,先別說我一路打過來而對女主角懷抱的感情,第一個感覺是「x的,明明在打怪時從來沒有那麼強,為什麼可以一刀把比較強的女主角砍掛」,之後湧上的才是覺得自己不知道浪費時間玩這個要幹什麼的悔恨感。我是那種玩遊戲時也會對劇中人物放入情感的類型,所以碰到實在沒辦法接受的人物也會因此放棄遊戲,而自己投注最深情感的人竟然被比她弱的人一刀解決,真的會很難接受 我也不是沒有玩過自己所操控的角色掛點的遊戲,但是一方面都不是第一主角,而且多少還留下一點曖昧的想像空間,另一方面,也沒有那種就玩的人來看是「自己人砍死自己人」的感覺(尤其是明明那個人的段數就比較低)。如果有什麼逼不得已的話也就罷了,但是就是因為遊戲中設定前秦贏得戰爭才是世之常,結果是被硬弄成東晉贏,所以…。 想一想自己受那樣的挫折,最後還繼續玩軒轅劍五,也是還對「軒轅劍」這個招牌有感情。只是就如我自己之前玩軒轅劍五時所說的,那種感情是一直被消耗的。我真的只是單純想要有點行俠仗義的感覺(小時候武俠劇看太多),可是那跟製作遊戲者想說的故事,感覺只是愈差愈遠。我並非不能接受亂玩歷史,有時候對於一些詮釋,我甚至會有著「若那是真的就好了」的想望,但是「蒼之濤」的玩法,只讓我覺很x。 我也玩過軒轅劍二代的外傳「楓之舞」,因為還算喜歡當中的幽默感,所以覺得蠻有意思的,可是那時開始就開始設定明確的時代背景,就已經有了許多針對那段時期的歷史有點像評論的東西,那個部份後來變本加厲,成為每個遊戲都要牽扯的東西。我自己也很喜歡歷史故事,其實也喜歡那種身為一個小人物在歷史之中的感覺,但是什麼撒旦的陰謀、什麼巴別之塔、什麼神器可以劈開空間、扭轉時空等等,那樣的概念和世界觀添愈多,我就覺得愈空虛。或許我還是喜歡最單純的行俠仗義、然後在那個遊戲中的世界走走看看、欣賞風光的感覺。 或許隨著光陰的流轉,我也早就是遊戲所鎖定的目標對象以外的人了吧。我不了解其他人怎麼想,但是對我來說,打電動畢竟是一種娛樂,多多少少還是要求一些爽快的感覺。就算不是喜劇結局好了,至少會希望是會讓人感受到某種餘韻,而非只有滿肚子火。現在因為時間的關係,我也喜歡打那種小遊戲而非大作,但是我對於單機版的遊戲,還是抱持了一些沒有完全消失的期盼。即使時隔多年,還是會希望碰上一款自己單純覺得好玩的遊戲。對我來說炫目的效果從來不是重點,而是一個故事所營造的世界讓我會心生嚮往的感覺而想在其中流連。也許過去的回憶總是比較美好,也許我這般計較也是不自覺的緬懷自己的過去,不希望那曾經為這麼一個遊戲系列投注那麼多感情的那些歲月成空,雖知遊戲也只是一個虛幻的世界,對自己的人生也不見得有什麼影響,玩完覺得開心或是生氣,好像也沒有什麼差別,但是即使是此時此刻的我,也還是期望能再碰上一個能讓我覺得值得細細品味而非用過即丟的遊戲,一圓我的俠客夢。 |
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