kksp的碎碎念

一個人在途上 あの月の光に 恋を託した

DS「逆轉檢事」感想

  即使是單純的娛樂行為,我也總是依自己的心情在行動,有時候就是會因為情感上的理由沒有辦法去觸碰什麼。像是因為之前玩「逆転裁判」1至3時很喜歡,可是知道4把原來的人物做了那樣的設定,讓我覺得很傷心,那時雖然就把希望寄託在像是外傳的「逆轉檢事」上,可是實際上買來之後,我一直沒有拆開,因為強烈的感覺到好像拆開了之後,就有什麼東西真的結束了。所以即使御劍本來就是我最喜歡的人物,我還是把它擱置了許久。直到時間經過,當時受的傷害好像沒有那麼強烈了,而再加上之前玩的藤堂龍之介的遊戲單線到我受不了的狀況,才終於拆開「逆轉檢事」來玩。也許也是因為隔了段時間,減了些熱烈的期盼,所以整體感覺倒還不會覺得太差。以下略為提及遊戲內容。

  本來我也期待檢事(檢察官)也可以在法庭上和律師對戰,覺得那應該也會有點意思,但結果這個遊戲並不是這樣的設定。這件事我在這次開始玩遊戲前就知道了,所以倒也有了心理準備。基本上遊戲進行的形式跟「逆轉裁判」還是差不多的,也是要找出對方言語中的矛盾,實質上跟法庭的相對方式也差不多。只是在逆轉裁判中的搜查部份多少有點選擇的彈性,可以決定去什麼地方搜查什麼。而在這個遊戲中在哪裡、何時搜查都是被限定的,沒有那種自己走走看看的感覺。或許也是這樣,也沒有那種真的來到某種場景的感覺。比如說以前逆轉裁判有到馬戲團去,就有安排馬戲團的一些區域,搜查的時候是自己選擇去哪一區;但是這次在遊戲中出現遊樂園,遊樂園也有分區,可是能到哪區都是順故事進行,而非能晃來晃去,感覺就比較沒那麼好。雖然可以減少不曉得是卡在哪裡的機會,可是我還是比較喜歡那種可以自由來去的感覺,雖然逆轉裁判也不真的那麼自由。

  另外就是用了不少之前系列登場的人物,感覺雖然是很親切,但是有些狀況就變成什麼都還沒查就開始要進行辯論,為了御劍自己的那一回就罷了,很多時候一開始就設定立場就要維護什麼,倒也不像檢事要做的事。既然是檢事,實在可以把搜查的比重放得更優先才是,一開始就都覺得誰應該不是,好像也不是那麼理想的設定。

  不過內容也算是中規中矩,雖然最後一個的詭計也是有些誇張,可是至少我的感覺上整個遊戲五個故事中在邏輯推理上除了某故事中那個槍殺最後的傷是否真的會那樣之外,沒有像我之前在玩「逆轉裁判」系列時碰上的幾個要用很誇張的方式去補完才會合理的狀況,反過來說的確也就沒有那種異想天開、真的有需要「逆轉」想法的時候,像最後一個關鍵說「那個人」總是有逆轉的思路云云,但是最後那個我在一開始就根據給的條件猜測應該是那樣了,根本不是真的需要逆轉什麼的狀況,硬要扯說那樣是逆轉的想法總讓我覺得有點遜。

  如果以那種趣味性來說,的確好像有些不如之前的逆轉裁判,這也還是原作巧舟的厲害之處吧,雖然說起來他的劇本也是問題多多,但是比較有活潑和異想天開的思路的感覺。這次「逆轉檢事」也是因為用既有的人物有些受限,但是寫劇本的人的感覺就有種小心翼翼、中規中矩的氣氛。也許因為我在玩逆轉裁判也曾有很火的時候(尤其是一直要救某人),至少這次沒有什麼怒的心情,因此也沒有覺得真的比較差,只是外傳終究是沿著本篇中的架構還有背景進行,但是那個部份本來就讓人有些疑問(像御劍和狩魔家的關係),也會覺得沒有辦法真的有很大的發揮。或許少了法庭的那種緊張感(有一個裁判官評定一些事情)也是讓趣味度降低的原因之一吧。

  也許因為前面玩的那個遊戲是不會GAME OVER的那種,我對於在這個遊戲中還有失敗導致壞結局還是覺得比較愉快。倒不是我有被虐待狂,不喜歡輕鬆過關,而是因為我覺得要有那樣失敗而必須重來的狀況才叫做遊戲。早年像玩「國王密使」時還必須自己畫地圖,有一些走過去就必定死的陷阱。如果一路沒有存檔當然會覺得很圈叉,可是那也是遊戲的醍醐味,那種兇手可以猜到最後一個答案又還能進行下去的感覺就比較差。

  遊戲本身的內容不少,總共有五個故事。時間順序上有些跳躍,但主要是集中在幾天之內的故事(其中一個是幾年前)。會覺得故事內容不太滿意的部份是內容的設定除了過去回憶的部份之外時間太過集中,會覺得明明是那樣一個牽渉繁雜的案件怎麼會一下子在幾天內發生,尤其是當中有些還是有點偶然碰上的成分,另外把時間放前的最初事件,總也讓人覺得好像有一點怪怪的…。本來御劍會發生變化是因為成步堂在法庭上救了他,而他的過去是不擇手段的。以這一點來說,這一集中為了追求所謂的「完璧」還替人辯駁,多少也是有跟初時設定不符的部份,這就是在後面要編寫更前面的事情時會生的矛盾。但是以這個遊戲內來說還是蠻一貫就是了。

  新登場的人物雖然有些意思(我還蠻喜歡一条美雲的),可是像狼士龍對檢事的懷恨也沒有交待,讓最後的「如果是你我或許可以相信」相對就有些弱,如果真的對他受的狀況有多明白的描寫,最後開始對御劍能信任的話感覺就會更好。而且牽涉到一大組織的部份雖好,總也讓人覺得有些設定也很奇怪,又是做這個又是做那個的。而且組織那麼大,還可以到處滲透,最後那種事也根本沒有必要要自己幹,雖然有那種對決的確比較愉快。

  也許因為我覺得原作者自己擺爛,在逆轉裁判4中做了那樣的設定,所以我對於這個由他人做的外傳並沒有太大的抵抗感。再加上之前玩的是別的遊戲,對於那遊戲的不滿可以自這個遊戲中補足,所以玩這個遊戲的心情還不錯。仔細想想在這個遊戲中設定的新功能「邏輯」的確有點把人家當笨蛋,也有需要去湊遊戲「接受」的答案,但是之前的系列倒也不是全無這樣的狀況,所以我也沒有很大的抵抗感。如果在對逆轉裁判的熱還沒消的時候,玩這個遊戲說不定會很生氣很失望,但是現在就是和舊友重逢的感覺,只覺得有親切感。關於成步堂的部份已經是覆水難收,所以看看御劍,倒也是好的。只是如果遊戲本身能做得更有趣一些的話,說不定還有再做續篇的機會,但是這個遊戲本身恐怕沒有那麼大的引力,也是事實,以這一點來說倒也是有點愁悵。

題目:NDS Game - 部落格分类:遊戲娛樂

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