kksp的碎碎念

一個人在途上 あの月の光に 恋を託した

「ドラゴンクエスト 9」感想

  花了不少時間,終於把自己幾個月以前就購入的「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」破關了,玩這個遊戲真的讓我知道過去在電視裡看到的梗是些什麼,只是玩完之後看網路的說明才知道之前幾代有「勇者」這個職業,偏偏這一代沒有,而且有些我以為代表ドラゴンクエスト的特性的東西也是這一代才登場的,所以也是有一點意外。不過玩了一趟,的確比較理解「勇者ヨシヒコ~」中的一些梗。不過不管怎麼說遊戲本身是蠻好玩的,只是用DS玩真的是累了些。以下有提及一些跟遊戲內容和是操作上的種種。

  以前我就在PC玩過日本的RPG,而且說起台灣有些RPG也是比較像日系的感覺,所以對於故事的進行等等都算蠻習慣的,除了從頭到尾只能存一個檔這件事實在有些不便之外倒也還好。其實玩的時候我也沒覺得那麼的不便,可是在破關之後發現若要從頭再開始玩的話很有可能要完全把檔案刪除,對於自己所做出來的人物不能留存,多少也有一些抵抗感。只不過破關之後普通還是可以在那個世界玩下去,所以或許也不怎麼需要重玩。更新的一代ドラゴンクエスト變成線上遊戲,我反而覺得有點不必要,像是這一代中可以跟友人一起玩,又可以透過連線取得一些新的任務,又有許多隱藏版的迷宮,假如讓人去續購一些故事或是資料片,好像也是可能的事。看新的線上遊戲有很多怨言,我也沒辦法普通買來玩(似乎是搞一堆網路設定之後也許可以),也會覺得不是那麼有意思。

  我一開始玩時印象最深刻的是主角是沒有台詞的,頂多只能從對話的人的回答猜測主角究竟說了什麼,跟以前我所玩的遊戲把主線放在人物關係上的做法並不相同。因為厭倦了在遊戲中跑來跑去哄任性的同伴,這一點是讓我覺得比較舒服的事,雖然在這個故事中也有即使明知會有狀況但還不得不遵從他人指示的時候,但是沒有那樣誇張。只是連自己的同伴都由自己做出來(是有幾個預設人物可以選),還是讓人覺得有一點寂寥。但是若以「自己參與冒險」的心情來說,這樣的安排倒也不壞就是了。而且我真的受夠那種安撫任性女的橋段或是玩到最後「自己」被殺死,這一點的話這個遊戲還蠻讓人安心的。

  以我的印象來說,我會覺得遊戲份量還蠻多的,雖然打到最後的級數跟我之前玩的遊戲好像相去甚遠,但是這個遊戲到後半並不那麼好升級,我知道這是印象,所以也說不太準,可是以前玩別的遊戲打完一個BOSS級的怪獸好像比較常能有複數人物或是全部的人物都升級,但是我玩這個遊戲時在蠻前面開始就已經碰不上,有時候甚至會沒人升級,而打完BOSS所獲得的點數也沒有那麼高,我甚至有解決BOSS比解決路邊碰上的複數怪物還來得輕鬆的時候(不過也是這樣輕敵所以最後之前一點點的地方很不幸的陣亡),所以我覺得故事算比較長一些。或許也是因為我玩台灣的遊戲居多,而我玩的那幾款說起來都不算長吧。

  雖然不是說玩遍各種遊戲,可是畢竟是對遊戲有些概念,所以對故事的進行方向大致上可以猜得到,只是作中安排的許多故事都算蠻牽動人心的,也有一些讓人意外的地方。比如說在石之町知曉那個人的心意,我自然是跑回去告知那個老太太是怎樣的狀況,只是當時只得到「已經不關我的事」的回答(至少這部份的對話也有更新到也算是細心),但是破關後的片尾…就讓我有被觸動到。而和龍友人短暫的相處也讓我對那一段內容有些傷心。說起來大部份的主線故事都可以說是有點缺憾的(主教和校長的可以說不算是啦),可是蠻吸引人的。

  而除了極稀少需要連著打的狀況外,在打BOSS時通常都是要去跟對方對話最後才會開打,這一點對玩家來說是挺親切的啦。只是絕大部份的時候補血都要靠自己(到後段有在兩處出現可補全滿的光,可是最後面最需要時又沒有了),檔也得回城裡去存,也是有一些麻煩之處。這當然是帶一些補品就解決了,可是我到最後並沒有能入手更好用的補品,就覺得不太方便。只是整體而言自然還是一個很不錯的遊戲,雖然有蠻多QUEST都比我以為的複雜(比如說我以為是在旁邊或是隔壁隨便就能拿到的東西,結果要花很多工夫才能把原料備齊再用鍊金鍊出),還沒到終點時也有覺得很煩的時候,但是真的是蠻愉快的。尤其是破關之後又還有得玩(對我而言是再走走看看那個世界)這一點讓我蠻開心的。

  有機會的話我也會玩玩前面幾代,聽說只能存一個檔案還有很多字都不用漢字而用假名是這一代的新特色,那麼或許之後玩別代會覺得輕鬆一些吧。
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