kksp的碎碎念

一個人在途上 あの月の光に 恋を託した

數字遊戲─衛生紙張數

  以前我曾寫過幾篇「數字遊戲」,講的自然不是有什麼有趣的遊戲,而是以我這個一般人的視線所看到一些玩弄數字的狀況,有些在直觀上不是那麼簡單,有些則是顯而易見。雖然就文章來說沒有獲得很大的迴響,但是這類的題材或說是觀是我自己頗為中意的。即使最初寫已經是好幾年前的事,我一直很希望有一天能再找到可寫的題材。最近突然想起一個極其簡單但是在我的日常生活中始終一直出現而我也始終介意的事,其實也是非常明顯玩弄數字的例子。或許很多人會覺得「早就知道了,這有什麼好說的」,只是這個簡單的事情的確也是跟數字有關的問題。
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數字遊戲─日本收視率調查

  之前在寫關於其他的「數字遊戲」時,就已經打算來面對關於日本收視率測量的問題。只是畢竟我在統計上所知極為有限(基本上還是停在捉放法那一套),觸碰到那麼多公式總會覺得心虛。但是畢竟這跟日本電視圈的現狀息息相關,不提這個部份,有些別的東西也比較不好談,再加上我也常在網路上看到一些對日本的收視率調查過信或是過不信的意見,有時候是有一些明顯的誤解,所以也想就自己所知的部分來談這個問題。
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數字遊戲─營養標示

  除了一些生鮮食品,我們在日常生活中所接觸到的食品都有關於營養成分的標示。我自己也常透過相關的標示了解自己吃的東西到底有多少熱量,只是我時常覺得很多營養標示都不夠親切,需要消費者經過一番計算才能得知真正的結果。或許只是廠商虛應故事,但是有時候會讓人覺得有些標示一開始就有想要混混淆視聽的感覺,不想讓消費者一開始就看到驚人的數字而不敢購買。
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數字遊戲─抽樣調查

  要寫這個部份,必然會牽扯到一些跟統計有關的東西。我若說我以前完全沒學過統計相關的東西是騙人的,可是若問我「統計是什麼」,我能夠立即回答的就是「捉放法」。雖然把其他都忘光光的我至今依然覺得追放法是統計的極意就是了。
  其實統計有一些比較不那麼直觀的部份,有些東西的統計公式我也搞不清楚,只是一些調查數字的背後有時候也有顯而易見的問題。在這裡我並不是討論「抽樣調查」本身有沒有用,而是看某些所謂的抽樣調查有怎樣的問題,或是有什麼錯誤的解讀。主要還是以現在看到日本的一些抽樣調查為主,可是在關於解讀數字這部份時,會舉包括選舉出口民調和之前在電視上看到的問卷調查的實例來說明。
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數字遊戲─票選排行

  最初雖然在構想這篇文章的時候,想把票選排行跟別的內容放在一起,然後三言兩語把票選排行解決掉,可是開始下筆,發現兩者的性質還是不相同,而且票選排行也是有不少東西可以提,所以還是把它獨立出來。  
  本來許多藝能相關的各種有的沒有的票選多半是媒體炒作出來的結果。對於那是藝能活動的一部份,我並不是全然排斥,反正也是娛樂,有時候有些稀奇古怪的排行榜也很有趣。只是有時候媒體過份炒作,其實有些混淆視聽的嫌疑。又或者是有些歌迷或是藝人本身也會把某些票選看得太重,以為某個票選就是多有代表性。甚至過去NHK在紅白之前辦的「スキウタ」票選也犯過莫大的錯誤,所以關於「票選」的排行,也是很多人沒有特別去思考的問題。
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數字遊戲─觀眾人數

  其實最開始想到關於「數字遊戲」的題材時,完全沒有想到這個部份,也不在我最初計劃之內(雖然也只是隨心所欲啦,但是大概有些東西是確定想談),可是想到之前在棒球板似乎有些人停在日本職棒觀眾人數最多的球隊是巨人隊,這一點就讓我想到日本職棒觀眾人數的灌水的情況。
  我並非否認巨人隊球迷多,事實上巨人隊的確也有龐大的支持者。只是若純就「主場觀眾人數」的觀點來說,本來一直雄據在排行榜冠軍的巨人隊在2005年日本職棒開始公佈實數之後,連續四年都是由阪神隊奪冠。簡單的說就是過去日本球隊在觀眾人數上都是在灌水,當然要說詐騙也不為過啦。
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數字遊戲─Oricon CD榜

  我不是學數學或統計的,很多時候也不是說對一些東西就真的很了解,只是有時候還是蠻常發現各種玩弄數字的狀況。從宣傳手法、理財投資廣告、政治目的乃至於詐騙,常常都會看到玩弄數字的狀況。而總是有些只看數字不看內容的人的存在(例如以前某個很普通的恆等式卻被講成多大的問題,結果都有人相信,當然那是政治上很多人只問立場不問是非的結果),有時也就跟被騙也有點關係。我不是什麼正義之師,沒有什麼戳破謊言的使命感,只是看到那樣的狀況,總也有些不吐不快的感覺。最初要提的,是之前提過、說不上謊言但是有些問題的Oricon排行榜。
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