kksp的碎碎念

一個人在途上 あの月の光に 恋を託した

DS「逆轉裁判3」感想

  一直到現在才玩逆轉裁判3,主要是因為玩完之後這個系列就完結了。心裡有種不那麼想迎向終局的感覺。也是因為看了逆轉裁判4的設定,以為在3的末尾會有什麼不好的事發生,所以也有點不想面對,只是玩完發現也不是那回事,也對4的設定更有怨言。以下有提及對3的感想和對4的設定的抱怨。
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DS「名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔」感想

  最近玩的遊戲中,耗時最久的說不定是這個遊戲。倒不是這遊戲有多困難多難解。這個遊戲雖然標榜的是「まちがいさがしアドベンチャー」,但是基本上就是找錯而已,根本沒有什麼冒險可言。只是找錯這種東西本來就蠻有趣的,加上我剛好那陣子還正想玩類似的遊戲,所以倒沒有太大的抱怨。
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DS「THE 鑑識官」感想

  本來我沒有把這個遊戲的順位排在很前面,大概是因為它是SIMPLE系列的其中之一,讓我覺得它的故事什麼的應該很簡單。只是玩了之後,發現內容還算蠻充實的,而且有一點難度。雖然我覺得某一部分的難度來處讓我覺得有一點點不合理,可是整體上我覺得比幾個等於跟用「看」的遊戲相比實在是好太多了。以下有提及遊戲的一些特點,還有一點基礎設定。
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DS 「西村京太郎サスペンス」1&2感想

  玩完DS的「西村京太郎サスペンス」兩集已經有一段時間了,本來在玩完第一集時錯失了寫感想的時機,也可以不寫的。只是在之前談及「相棒」的DS遊戲時,我發現自己已經把西村京太郎系列當做心中的低標,所以也還是來整理整理心中的感想。應該不算有提及故事內容本身。
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DS「相棒」感想

  本來我玩DS幾乎都是專玩推理遊戲,所以也不排斥玩「相棒」的DS。只是到後來比較大的原因還是因為薰的關係。其實看這個遊戲的存在本身也有一點詭異。從鈴木砂羽的blog看到她曾站在藍色的背景前拍攝,其實就是這個遊戲在用,而時間是已經宣佈薰要離開之後的事。也就是說口說在第四季就已經構想讓薰離開的製作人,會讓一個遊戲在第五季之後製作、在第七季途中才拍攝一些內容(不是動畫),然後若無其事發行「右京和薰兩人的相棒」的遊戲,真的很奇怪。如果沒有這個遊戲,可能薰離開的事不會又被fans們拿來講,感覺起來還是有種整體的計劃很亂的感覺。當然像我這樣的人只有乖乖中招也是事實…。以下幾乎沒有講到遊戲劇情,但有提及故事進行方式等等的部份。
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DS「逆転裁判2」感想

  本來是打算慢慢玩這個遊戲的,但是因為故事當中故意放了某檢察官的梗,為了早點知道真相,所以也就加快進行的腳步。整體當然還是很有趣的,但是「逆転裁判2」顯然是在「逆轉裁判」中所追加的「蘇る逆転」之前做成的故事,所以在玩過「蘇る逆転」之後,會覺得2的人物關係。以下有提及遊戲內容。
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DS「レイトン教授と不思議な町」感想

會想要玩這一款遊戲,倒不是受到名人配音的吸引。而是之前去逛的時候曾經看到某一代在大力宣傳,覺得好像還蠻好玩。玩完也覺得還算不錯,只是也還是會忍不住覺得如果所安排的那個〞故事〞本身能夠更讓玩家真正去推理什麼的話,會更加有意思吧。
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DS「名探偵コナン&金田一少年の事件簿」心得

  雖然我自知玩遊戲沒有節度是很可怕的事,最開始玩遊戲時也還控制在玩一小段就停下來。但是畢竟這個遊戲算是一個完整的故事,所以比較開始進入狀況時就會很想知道結果,後來也是狂完才破關。難得有機會在遊戲出來沒多久就能玩,所以我也還是來寫一下心得。有些部份難免會提到內容和遊戲的結構,不過會努力不提及遊戲的關鍵部份。
  遊戲的全名是「名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵」,所以大概也算之前雜誌的連動企劃的一環。我以前有玩過BANDAI的柯南遊戲(PS版),當時全程語音的遊戲對我在學日文上幫助蠻大的,加上劇情的安排等等的那時也有覺得蠻好玩的印象。而柯南和金田一都曾在我的娛樂生活佔據一段時間,所以有機會玩這樣的遊戲,心裡也是覺得蠻有意思的。
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DS「逆轉裁判 蘇る逆轉」心得

  雖然說自己喜歡推理冒險遊戲,但是接收相關資訊很遲,也沒有那種為了一個遊戲去買某一種主機的經驗,所以一直也是在現有的遊戲機種去尋找想玩的遊戲。而以前雖然不知道在哪裡也曾看過「逆轉裁判」,但是也一直以為是哪部漫畫。到了前陣子才知道原來是遊戲。這次也終於有機會拿來玩一玩,發現果然很好玩。因為DS版的第一集是在之前主機上又加添了一個故事,所以感覺起來也蠻充實的。多多少少有提到一點內容。
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小遊戲2

雖然我早就知道我自己自制力不算太強,但是碰到電玩時這種毛病更是發揮得淋漓盡致。雖然目前還沒有DS在手,對於各種推理遊戲也還只是處於評估與期待階段,但是最近又迷上一個小遊戲,結果又變成沒完沒了。因為是小遊戲,每次都想說只要玩一下下就好了,可是那個一下下總是會從「再一下」而最後延伸到一整個晚上。如果是比較大的遊戲,至少會在一個段落下結束(雖然也常會多一個段落就是了),但是小遊戲就很容易讓我一延再延。
  最近一直玩個不停的小遊戲是在日本的YAHOO網站發現的,因為乍看跟之前玩的Bejeweled2感覺有點像,所以就試玩了一下,結果發現雖然玩法算是相同(就是三個以上的寶石連線可以消掉),可是Jewel Quest2的重點並不是在消掉連線的寶石,而是要利用寶石連線而將一格格寶石所在的位置全部變成金色,所以就不是只靠速度,必須考慮某些方式讓一些比較邊邊角角的地方也能消到。而因為和之前玩過的遊戲有些相似,所以那種逆向思考的感覺我也覺得蠻喜歡的。
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